Nearest过滤模式的图片,到底怎么才能使用动态合图啊?

最近在做一款像素游戏,像着用动态合图来减少一下drawcall,结果发现Nearest过滤模式的图片不能参与动态合图,看到论坛里一个去年的帖子说改这里就可以了,结果改了之后确实是测试一下drawcall确实变低了,但是图片居然变模糊了,难道还要改一下动态合图的图集的过滤模式不成?有没有研究过的大佬来讲解一下? :thinking:

别沉啊 :scream:

来个大佬:sob:

insertSpriteFrame的返回值包含了一个texture, 直接修改这个材质的过滤模式

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捕获 我改了samplerInfo类里的过滤模式现在清晰了