还没搞过这块,有点疑问
1.假设我们游戏当前游戏下载地址是:xxx.com/download 版本1.0
2.目前下载地址是设定在包(构建设置好地址)里面的.就是xxx.com/download
3.我们有了新版本,1.1
如果为了提审,需要部署到上去
又因为第二条,因此就要复制新的资源到xxx.com/download
4.这个时候1.0正式的玩家就会提示有更新,这就出现了矛盾
请问这个问题大家是什么处理的?
还没搞过这块,有点疑问
1.假设我们游戏当前游戏下载地址是:xxx.com/download 版本1.0
2.目前下载地址是设定在包(构建设置好地址)里面的.就是xxx.com/download
3.我们有了新版本,1.1
如果为了提审,需要部署到上去
又因为第二条,因此就要复制新的资源到xxx.com/download
4.这个时候1.0正式的玩家就会提示有更新,这就出现了矛盾
请问这个问题大家是什么处理的?
下载地址只是远程资源的地址,MD5开起来,新版的内容都传上去,旧版的不删除,老用户读取的还是旧版本的内容,等新版本在微信审核通过并且发布了,用户重新进去新版本的内容,才会用到新资源。
好的,感谢哈~~我明白了.增量更新即可