【求助帖】如何使用程序控制骨骼动画的其中的骨骼位置

  • Creator 版本:3.8.3

  • 目标平台:Android

  • 问题描述:目前遇到一个问题,想要使用程序控制骨骼动画的其中一个骨骼节点的位置情况,骨骼动画需要实时计算,不是预先生成的。但是我看官方给出的描述中,没有写什么,只是简单的描述可以纯程序控制关节位置,我翻看了官方的接口,也没有找到关于骨骼关节的位置控制的函数。不知道Cocos-Creator支不支持?到底能不能实现使用程序控制骨骼的某个关节??请各位大佬解惑。

官方角色控制器的案例你打开看看,dash board上就有

大佬,你说的这个吗?

这个官方的角色控制器示例项目

好的,太感谢了