【包教包会】3.x拖尾MotionStreak威力加强版(支持3.x、支持原生、可合批)

我先这么用着,应该没啥问题吧

你先用着,有更新我这里会通知的

好~谢谢大佬

8月28日更新:
修复打包web-mobile部署后fillBuffer报错bug

image 为什么打包到原生平台没有拖尾。

应该是3.8.7底层改了,我现在没有打包环境,测不了

是的,刚试了一下,不行。看是不是那里改动了。

3.8.7发的安卓包不显示拖尾 :joy:

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我这边测试,也发现3.8.7安卓,拖尾无法显示。 @27185709 麻烦大佬给修复下,谢谢

我这边测试,也发现3.8.7安卓,拖尾无法显示。可直接在win32下也是无法显示的. 我之前用assembler实现的多边形精灵组件也在3.8.7渲染不符合预期了.

昨晚做了3.8.7跟3.8.6的代码对比,没看出啥问题,最好官方能提供下思路

@CocosDevs @boyue

我也对比了 官方sprite的几个模式的assembler的实现方式,也没有什么改变. 不知道官方改了和原生端的渲染数据同步的什么属性或者同步流程.

我在3.8.5上打包安卓 游戏内拖尾也不显示 是不支持原生平台吗

3.8.5在安卓apk上,拖尾有的不显示,有点花屏一样

兄弟,请问有解决吗?

放弃了 用系统的了

支持3d吗?

参考部分参数结合自己以前自己实现的自定义assembler渲染组件实现了一个
3.8.x web/native都运行一致的版本.
开源了: [开源] 一个基于自定义assembler实现的2d 拖尾渲染组件,可合批性能高,使用简单

我重新实现了一个,基于自定义assembler ,3.8.6/3.8.7 web/native运行正常.