给大佬提个需求,请笑纳哈哈 
通常在塔防游戏中会用到拖尾,并且游戏会有运行倍速的概念(1倍速,3倍速之类的)。
提高倍速后拖尾会变长,与预期其实不符。建议增加timeScale属性,以兼容这种需求~
拖尾多次复用后拖尾合批失效,DC上到100-200以上,这个怎么破,拖尾是在同一个层级里的,都是用的同一个合图里面的纹理,一开始跑的时候DC是1的后面技能多后DC就控制不住了,所有拖尾都是在一个独立的层级里的
给大佬提个需求,请笑纳哈哈 
通常在塔防游戏中会用到拖尾,并且游戏会有运行倍速的概念(1倍速,3倍速之类的)。
提高倍速后拖尾会变长,与预期其实不符。建议增加timeScale属性,以兼容这种需求~
拖尾多次复用后拖尾合批失效,DC上到100-200以上,这个怎么破,拖尾是在同一个层级里的,都是用的同一个合图里面的纹理,一开始跑的时候DC是1的后面技能多后DC就控制不住了,所有拖尾都是在一个独立的层级里的