在项目中看到3D模型是这样创建的,所以请教一下,这些顶点,法线、UV这些数据是怎么得来的,总不可能是程序员自己定吧,看着也不像啊
兄弟,
这份数据,我很眼熟。
没错,就是我定出来!

建模软件导出来的吧
盲猜是通过模型获取的,但是具体不知道是怎么得来的
模型文件不就是个数据文件么, 打开看看, 关键数据拷贝出来可能就是这个
解析的模型数据,当然程序员也可以自己定,画个简单面片啥的
请问一下,这是怎么解析得来的?是用工具吗还是用程序 代码
自顶…
相对于模型,节点位置 ,通过矩阵计算出三角形三个点,uv 纹理采样
这就是编辑器的功能了吧 你想看源码就得引擎组给你了 这估计是不可能的 毕竟编辑器不开源
mesh类里面本来就有这些数据
可以去看UE的源码 是怎样把第三方模型导入生成自己可用的数据的
额那是相当复杂啊



