shader graph官方插件 自定义节点相关问题咨询

在使用官方shader graph插件,拓展自定义节点能力时,遇到了以下几个问题,辛苦官方和各路大神解答下啦!
1、拓展自定义节点时,通过input_basic新增节点代码,并执行generate.js脚本,生成了节点的ts文件,并更新了import;新节点的block、inputlinepin,outputlinepin都创建成功的,但是一连线就报错connectPin undefined,断点排查了上下文都是有数据的,重启编辑器就没报错了




2、注册生成的shaderNodeMap只有首次打开编辑器生成一次,后续无法手动刷新,更新shaderNodeMap的数据吗?是否能支持下这个能力呢?

该问题再最新 commit 已修复 https://github.com/cocos/cocos-creator-extensions