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Creator 版本: 3.8.2
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目标平台:iOS 原生
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重现方式:
目前 cocos 的 iOS 原生视图是全屏渲染的 metal layer,由于我们项目的特点,在游戏运行到中期有一半的屏幕绘制区域都是透明区域(或者说是纯色区域),因此想到这里可以有优化空间,比如透明区域剔除,不再交付给 GPU 进行绘制,因此我尝试动态修改 metal layer 的 drawableSize,但是我发现在缩小了 drawableSize 之后,发现渲染视图会突然变得模糊了,使用 xcode 自带的 metal 图层看了下发现图层整体被压缩,在展示到原始大小的 metal layer 中因为拉伸而变得模糊了,想请教大家这个问题是不是可以通过修改渲染流程来解决呢?或者是否有还有其他优化 GPU 内存的手段呢?