后端开始卷前端,从决定做小游戏到最终上线,前后两个月

虽然一直从事游戏行业,但是基本做的后端,现在的小游戏即使头部产品,玩法也越来越单机化,于是决定琢磨下前端,没写过js/ts,熟悉了下语法,虽然我个人不喜欢用编辑器的方式开发游戏,但当时考虑到发布的方便,选择了cocoscreator,加上自己大学期间一直学习D3D,研究过几款3D开源引擎,对引擎本身的结构啥的还比较熟悉,所以很快上手.

7月初确定好了<<指尖蚂蚁>>项目计划,ui采用fairygui,因为白天上班忙,所以磨磨蹭蹭的弄了2周,并且以为微信小游戏需要软著,所以提交了软著申请,看到网上说的这个申请一般2,3个月才会通过,于是开始准备第2个项目

7月中旬确定<<指尖生肖>>的项目计划,差不多也开发了2周,然后提交了软著申请,然后一时没有新项目的思路了,于是开始玩各种游戏,直到8月某一天吧,才发现微信小游戏不需要软著…于是赶忙两个项目同时提交各种资料审核,中途因为资料不完整或者有问题,被打回来几次,总体还是比较顺利了,两款游戏同一天备案成功,前几天正式上线

算上自己中途浪费的时间,正常应该是从第一步审核开始,应该在1个月多点游戏就能正常备案,目前也在做第3款游戏,毕竟有了两个项目上线流程的经验,这次应该会顺利很多,两个小游戏欢迎大家指教

3赞

你两个月能干这么多事,我审核都还没过,,

1赞

等待审核是很费时间的,要么提前提交审核,在审核期间完善项目,要么要有新项目跟上才行,但是个人开发的项目都很小,一般开发周期很短,所以很难做到审核那么长的时间都在完善项目,所以要提前规划好新项目

这也太效率了,开发到上线,解决的好轻松。

执行力很强

项目体量小,而且涉及不到复杂的引擎功能使用,都是逻辑问题,所以开发的比较快 :grinning:

基础应该很扎实,玩了一下,虽然不是很完善,但是感觉创意不错

很强,一看就是做大事的人

是的,这两个项目的定位就是快速上线,把整个流程搞一次,还有就是没美术,找资源改资源太费时间了,系统多了找不到合适的资源也是个麻烦

厉害,如果是全职干,那可能不算快,但是利用业余时间来弄的,确实挺六

执行力很强

蹭个热度


《木块填空》微信小游戏消消乐新玩法,这个消除游戏太好玩了!!快来一起玩吧!!

大佬,微信提交审核版本的时候没有 苹果开发者账号 的这里怎么填写啊?

我没IOS开发者账号,但是我直接填的我平时用的apple id

一天能挣几毛钱?

弱弱的问一句,前端是不是比后端卷

那苹果用户能玩你的小游戏吗,抖音发布的小游戏苹果手机不能玩,,

我发的是微信,苹果能正常跑啊

看项目情况,底层框架的搭建后端比前端麻烦的多,但是业务开发前端工作量比后端多太多

500个用户才能开广告,我这人都还不够,毛都还没看到