引擎版本:3.8
shader启用透明混合前:

shader启用透明混合后:
经过测试发现,当使用cc-forward-light.chunk后,只要在代码内启用透明混合,shader就完全不显示了?

如果进入cc-forward-light.chunk中处理代码,当shader中引入下图中框起的任意一个变量,透明混合的shader就会不显示…
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大家有没有让shader同时支持“透明”和“光照”的方法?
“isA2C: true”可以,但各个平台不通用,而且效果不太好。

