第一次做微信小游戏,小结一下

业余时间搞微信小游戏,第一次尝试,这两天终于上了广告了,也算是终究做了一件事。翻了一下自己的仓库,发现原来大半年都过去了,当初是想着做着玩玩几天就结束,没想到居然折腾了这么久。

这里就简单写写曾经踩过的坑,纪念一下,如果有人看到有用就更好了

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下面说说经验教训,想到哪写到哪吧。

  1. 移动端难赚钱,钱都被流量赚走了。之前没有做过移动端的游戏,总想着移动端比PC好赚,毕竟免费的才是最贵的,单机卖断用户舍不得,免费看广告赚钱不是容易得多?实际上做了才发现哪有那么容易,没有流量根本就不行。流量可是很贵的。
  2. 个人开发门槛越来越高。国内没有版号就不能内购只能靠广告,个人开发越来越难,真想搞就赶紧开个公司。国外谷歌商店现在上架要找20个测试者测14天你的app才能上架,除非你有粉丝群,不然不花钱你就别想了。
  3. 选材。大多数情况下,微信小游戏要的是短平快,我上来就想了个过于复杂的机制(我i觉得不复杂,实际上对于微信小游戏还是太复杂了),最后还是要删删删。你的游戏能让新玩家从上了地铁到下了地铁打上三把吗?不能那就是太复杂了。
  4. 审核。审核备案本身倒是没什么太多可说的。慢(资质内容备案),有的时候反馈莫名其妙,但是都不是你能掌控的,完全看运气。有一点值得一提的是,审核和备案的时候有时候需要本人接电话。如果你人在国外的话,那可能就比较麻烦了。
  5. 不同机型的性能。我本以为H5本身的兼容性已经很不错了,但没想到的是大众手机的性能就是另一回事了。亲身经历,同样的shader在某些机型上完全没问题,有些直接卡死。虽然是小游戏,硬件还是不能不当回事。
  6. 拉人凑广告。个人体验:两个月在各种群论坛里发推广(各种地方加起来大概发了十来条?),拉来了不到200用户。开了种子计划两天给了1000+。我感觉活人还是有一些的。要不要先买量,加了广告再开种子计划,就见仁见智且看各位的游戏品质了。
  7. 其他。各种小问题想起来再补充吧。比如读用户信息审核用户输入要用云开发(是要花钱的),海外ip看不了广告啥的。

这中间也遇到了一些问题,也从论坛得到了一些有用的帮助。再次感谢大家的支持。希望我能把30块的微信认证的钱赚回来吧:joy:

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受教 :face_with_monocle:
个人认为h5上不推荐使用shader,总感觉不可控因素多,宁愿多用序列帧

确实:joy:除非设备多可以测试。shader的好处也就是包体小了,但是反正都要分包,不如考虑怎么能优化加载更有意义一点

对对对,感同身受!!

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感谢分享!~

加油!挣回来了回来说下哦!