resource远程包变大是为什么?

问各位个问题,resource文件夹打的remote包,为什么会变大呢,
resource 55M,打完remote里的resouce文件夹变成100多M了,怎么会大这么多?

看看是不是图片资源变大了,引擎现在会把你压缩好的图片还原成原始大小

如果你其他的包体积变小了就是因为你resource中引用了其他包的资源打包的时候优先分配到优先级高的包里了

有可能是资源被多个包互相引用,然后拷贝多份,一般打包会有警告信息。你看看打包信息

模型资源有压缩,这个会被扩展开吗?

引用的资源也全部在resource里,只有其它包引用resource的情况,resource外只有内核和程序了

resouce内部的互相引用也会复制多份吗,我这个打包也没什么信息显示,resource内部的互相引用是有不少的,预制体使用各种模型,场景内使用各种模型,包括很多材质的复用都会引用多次,这些会被复制多份吗?

2024-09-26 09:24:17 [Assets] 图集(UUID:112247a39)同时被 db://assets/Game/AssetsPackage/Charactors 和 db://assets/Game/AssetsPackage/RoleSF 引用。这将导致图集被拷贝多份并包含在打包文件中,增加包体的大小。

2024-09-26 09:24:17 [Assets] 图集(UUID:176ffbbb8)同时被 db://assets/Game/AssetsPackage/Charactors 和 db://assets/Game/AssetsPackage/RoleSF 引用。这将导致图集被拷贝多份并包含在打包文件中,增加包体的大小。

2024-09-26 09:24:17 [Assets] 图集(UUID:1ced9d659)同时被 db://assets/Game/AssetsPackage/Charactors 和 db://assets/Game/AssetsPackage/RoleSF 引用。这将导致图集被拷贝多份并包含在打包文件中,增加包体的大小。

你这个日志是在哪看的,我这个控制台构建时没有这个日志

各位我找到原因了,因为我resource中的3d模型做了压缩,构建时生成的remote里好像是没有压缩的,我把resource中压缩的模型解开构建remote大小是一样的,不知道为什么构建时会自动解开,导致remote比原本的resource大了很多,不太科学

开源项目,bug就是要自己解决的。很多问题咧,都要靠自己检查