个人做了一个游戏,一个玩的都没有,笑死了

为啥点半天没反应

层级bug了 :cold_face:

技术问题嘛?论坛里的大佬更专业哈!可以直接问的。

不错,很有特色,风格化很好,能吸引用户,就是需要优化的细节比较多
先要让玩家能快速上手,再要能留下来
稍微跑了一下下,感觉前期内容还可以再优化
1、配色太花,好多地方文字颜色融在里面了,文字都看不出来
2、花朵和花朵之间需要做出来差异化,①是形状的差异,②是颜色的差异③等级的差异
3、解锁的格子和未解锁的格子也需要做出来差异,现在不太明显
4、花朵百分比这个不如花朵等级易于理解
5、主线任务的显示样式不够突出
6、玩家一段时间不点击屏幕可以增加配对提示,高亮放大缩小提醒玩家可以合成
7、经验增长时,动效不明显,下方可以做一个进度条强化成长感
8、升级的表现可以明显一点,强化一下提升效果
9、获得花的描述也没有
10、左右切换看花的模型也没变,点击预览也没有描述,小白玩家不理解
11、一朵花感觉有点干巴,是不是给个宠物或者什么的,在旁边发点,你好棒你好帅之类的反馈
12、喜闻乐见的推荐排行榜环节
……

1赞

)有花朵可以解锁的时候没有红点或者啥的提醒你可以去切换去解锁,好久之后才反应过来
)向右切换的按钮在我的pc上面,和分享按钮重叠了
)战斗左上角那个居然是退出按钮,点了就挑战失败。正常的话应该是暂停按钮吧,暂停里面提醒玩家是否确认退出,再进行退出
)战斗太慢了,希望能有个几倍速之类的功能
)第1关的战斗时长好像有点漫长

楼主看一下这个

不错啊,老铁,AI绘图用的哪家呢

浅浅体验了一下,个人感觉
一个人做成这样的话也算还可以了。如果有个好的策划和美术应该有更好的发挥。
玩法也还过得去,就是画风和数值太另类了。很有一种二次元老了之后用上了花开富贵的感觉。
花的动画很鬼畜,莫名喜感又有点怪怪的。
游戏引导方面做的还不错。
一上来就太难了,大部分花都停留在70%,很难达到100%,格子都堆满了全是70%和50%的。
前期爽感太低,导致用户很难玩下去,前几分钟流失应该会很大。

哇太专业了!!受益匪浅!感谢!本打算弃坑开个新坑了!这就去优化再试试 :pray:

Ai是用的sd哈配合ps

确实是的 :sob:

游戏是娱乐,但是我感觉不出来,乐趣在哪

看到了看到了 :relaxed:

初衷是想让玩家有种探索的感觉,确实很多方面都没有做好。

加油吧!。

有空分享下上架流程呢,需要软著吗?

微信上不需要哈,抖音上需要。尽量申请一个吧,软著申请也不麻烦。

牛啊,我一直好奇,现在小游戏上线流程怎么走的,能请教一下吗

那就好,我也打算做个玩玩 :grinning:

你这美术风格是面向60岁的群体吧。。