微信小游戏iOS高性能模式 fps比普通模式还低,符合预期吗?
210 draw call 图片平均尺寸 505*505,png,只是把图片显示在场景中,没有其它额外逻辑。
以下是测试环境和数据:
电脑 chrome: 60fps
小米11pro 微信扫码: 50-60fpx 小程序预览:60fps
iphone12pro 微信扫码: 42-47fpx 小程序预览:50-60fps (高性能:42fps)
微信小游戏iOS高性能模式 fps比普通模式还低,符合预期吗?
210 draw call 图片平均尺寸 505*505,png,只是把图片显示在场景中,没有其它额外逻辑。
以下是测试环境和数据:
电脑 chrome: 60fps
小米11pro 微信扫码: 50-60fpx 小程序预览:60fps
iphone12pro 微信扫码: 42-47fpx 小程序预览:50-60fps (高性能:42fps)
这感觉不太正常吧,IOS理论上高性能一开,大部分都是提升
210 draw call 算是比较多,看你图render 时间点比很大
上个没开高性能的图看看
微信小游戏 draw call 优化,可以试试多纹理合批
体验地址:仅作体验,源码更好
商店地址:98k 高性能多纹理合批
和游戏有关,3D的有大量三角面的(万级别的),提升比较明显。这种2D的纯粹图片才600多个三角面,没什么提升的。
高性能居然负优化,看看log报错没?
有没可能高性能机器锁帧了,用什么引擎版本?
我们之前试过,IOS有些机高性就没能满帧(30,40),但很稳。
你没开高性能,render 5.94 性能很好
cocos 3.8.3版本,我就是疑惑,为何开了反而降低很多
没有报错,也没有设置什么。
你第二张图是真机?分辩率怎么这么低?缩放过
我早就发现啦,不知道是引擎问题还是平台问题
小程序全是js,哪儿来的高性能
有没有jit的区别,ios下普通模式没有jit,性能比安卓差
200多层图片显示吗,感觉是overdraw的问题.
renderer 过载 了,overdraw 可能性是比较大
图片编辑了一下,不影响看
请问怎么理解呢?意思这是正常的?
估计没生效吧
其实是沙雕ios的问题
我也遇到了一样的问题,有点莫名其妙