在写完代码打包的时候,我根据需要,对bundle进行配置小游戏分包或者其他压缩方式(就是单独分离出来,不占主包嘛)。但是发现单独分包例如oppo小游戏分包,在主包体内会有一份bundle,在分包又有一份bundle。这就大了一倍的包体,但是平台检测那个【main.rpk】确实有效减小了体积。请问有大佬有啥办法可以优化这个重复包体的情况吗?
所有ui没有跨bundle的直接静态索引,loading都是脚本动态添加的。所有的ui都是脚本添加,场景里是空的,只有一个结构在。
出现版本:3.8.3
打包平台:oppo、vivo、抖音小游戏


