大佬们,救救我,cocos是在什么时候把.prefab文件转换成cc.Prefab对象的

求救啊,大佬们救救萌新

肯定是你要使用的时候啊。
先通过资源读取加载预制体资源,接着实例化后挂载到某个节点,就能正常使用了。

你可以看看官方对于预制体的说明文档。

如果你是想知道ccc内部是什么时候实例化预制体的,可以自己加一个预制体和脚本,自己测试输出看看.

使用Director.场景事件 监听下

如:director.once(Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH, this.callback, this);

谢谢大佬,我主要想知道具体怎么实例化的代码位置

你是要知道内部实例化,还是自己实例化的位置啊

你看楼主发的另一个帖子 他想问的是资源加载 不是实例化节点

他可以用 crypto 把 预制体转为 加密的JSON,然后解密为明文JSON,再使用 cc.deserialize
把json转为对象

给你算了一卦,仅供参考:

加密

const fs = require('fs');
const crypto = require('crypto');

const key = crypto.randomBytes(32); // 32字节密钥
const iv = crypto.randomBytes(16);  // 16字节初始化向量

function encryptFile(inputPath, outputPath) {
    const data = fs.readFileSync(inputPath, 'utf8');
    const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-cbc', key, iv);
    let encrypted = cipher.update(data, 'utf8', 'hex');
    encrypted += cipher.final('hex');
    fs.writeFileSync(outputPath, encrypted);
}

// 使用示例
encryptFile('path/to/your/prefab.json', 'path/to/encrypted/prefab.enc');

// 保存密钥和IV以便解密时使用
fs.writeFileSync('path/to/key.bin', key);
fs.writeFileSync('path/to/iv.bin', iv);

解密:

const crypto = require('crypto');

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        encryptedPrefabPath: 'path/to/encrypted/prefab.enc',
        keyPath: 'path/to/key.bin',
        ivPath: 'path/to/iv.bin',
    },

    onLoad() {
        // 加载密钥和IV
        const key = this.loadFile(this.keyPath);
        const iv = this.loadFile(this.ivPath);

        // 加载并解密Prefab
        cc.loader.load({url: this.encryptedPrefabPath, type: 'text'}, (err, encryptedData) => {
            if (err) {
                console.error(err);
                return;
            }
            const decryptedJson = this.decryptData(encryptedData, key, iv);
            const jsonData = JSON.parse(decryptedJson);

            // 使用反序列化将JSON数据转换为Prefab
            const prefab = cc.instantiate(cc.deserialize(jsonData));
            // 使用Prefab
            this.node.addChild(prefab);
        });
    },

    decryptData(encryptedData, key, iv) {
        const decipher = crypto.createDecipheriv('aes-256-cbc', key, iv);
        let decrypted = decipher.update(encryptedData, 'hex', 'utf8');
        decrypted += decipher.final('utf8');
        return decrypted;
    },

    loadFile(path) {
        // 这里假设你有一个方法可以同步读取文件内容
        // 在Cocos Creator中可能需要使用其他方式读取文件
        return require('fs').readFileSync(path);
    }
});
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大佬牛逼 我要的就是这个

遇到了个新的问题 实例化后原来的uuid全没了

不应该啊,我在3.X中 实例化后没有出现过这种问题

2.X的 我没用过

你有具体错误提示么

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没有报错,比如之前是个图片的预制体,我把.prefab加密解密反序列化成对象后,图片的spriteFrame 就成空的了

最好 打印下 解密后的明文

看看是否格式有 不对称

或者是否UUID缺失

建议是套个base64

另外我查了一下,你是不是没有加载预制体的精灵资源啊?
按道理 cc.deserialize 会自动处理UUID解析,只要资源已经加载并在内存中。

  • 在反序列化Prefab之前,确保所有相关资源(如纹理、SpriteFrame等)已经通过 cc.loader.loadRescc.loader.loadResArray 加载。

这次没加密 。

4/5就是 3图片的的一个预制体,这是日志 。再次感谢

你的实例化 不是应该放在 4/5 的加载回调中 么?

然后使用的资源不应该是 4/5 加载完成后的 file么

一样的,那个就是在.llr文件加载的时候调用的

我没用过2.x

但是我看你代码

2个file不一样啊

你这个.llr 是什么鬼啊

我知道的流程是:
1、先加载依赖所需资源,最好是目录下的全部资源
2、然后直接实例化
3、最后挂载到节点下,或者设置其父节点

sgdw4/3
sgdw4/5
.llr

都是什么资源 能备注下么?


不知道对你有没有帮助 预制资源我还没研究过