求救啊,大佬们救救萌新
肯定是你要使用的时候啊。
先通过资源读取加载预制体资源,接着实例化后挂载到某个节点,就能正常使用了。
你可以看看官方对于预制体的说明文档。
如果你是想知道ccc内部是什么时候实例化预制体的,可以自己加一个预制体和脚本,自己测试输出看看.
使用Director.场景事件 监听下
如:director.once(Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH, this.callback, this);
谢谢大佬,我主要想知道具体怎么实例化的代码位置
你是要知道内部实例化,还是自己实例化的位置啊
你看楼主发的另一个帖子 他想问的是资源加载 不是实例化节点
他可以用 crypto 把 预制体转为 加密的JSON,然后解密为明文JSON,再使用 cc.deserialize
把json转为对象
给你算了一卦,仅供参考:
加密
const fs = require('fs');
const crypto = require('crypto');
const key = crypto.randomBytes(32); // 32字节密钥
const iv = crypto.randomBytes(16); // 16字节初始化向量
function encryptFile(inputPath, outputPath) {
const data = fs.readFileSync(inputPath, 'utf8');
const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-cbc', key, iv);
let encrypted = cipher.update(data, 'utf8', 'hex');
encrypted += cipher.final('hex');
fs.writeFileSync(outputPath, encrypted);
}
// 使用示例
encryptFile('path/to/your/prefab.json', 'path/to/encrypted/prefab.enc');
// 保存密钥和IV以便解密时使用
fs.writeFileSync('path/to/key.bin', key);
fs.writeFileSync('path/to/iv.bin', iv);
解密:
const crypto = require('crypto');
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
encryptedPrefabPath: 'path/to/encrypted/prefab.enc',
keyPath: 'path/to/key.bin',
ivPath: 'path/to/iv.bin',
},
onLoad() {
// 加载密钥和IV
const key = this.loadFile(this.keyPath);
const iv = this.loadFile(this.ivPath);
// 加载并解密Prefab
cc.loader.load({url: this.encryptedPrefabPath, type: 'text'}, (err, encryptedData) => {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
const decryptedJson = this.decryptData(encryptedData, key, iv);
const jsonData = JSON.parse(decryptedJson);
// 使用反序列化将JSON数据转换为Prefab
const prefab = cc.instantiate(cc.deserialize(jsonData));
// 使用Prefab
this.node.addChild(prefab);
});
},
decryptData(encryptedData, key, iv) {
const decipher = crypto.createDecipheriv('aes-256-cbc', key, iv);
let decrypted = decipher.update(encryptedData, 'hex', 'utf8');
decrypted += decipher.final('utf8');
return decrypted;
},
loadFile(path) {
// 这里假设你有一个方法可以同步读取文件内容
// 在Cocos Creator中可能需要使用其他方式读取文件
return require('fs').readFileSync(path);
}
});
大佬牛逼 我要的就是这个
遇到了个新的问题 实例化后原来的uuid全没了
不应该啊,我在3.X中 实例化后没有出现过这种问题
2.X的 我没用过
你有具体错误提示么
最好 打印下 解密后的明文
看看是否格式有 不对称
或者是否UUID缺失
建议是套个base64
另外我查了一下,你是不是没有加载预制体的精灵资源啊?
按道理 cc.deserialize 会自动处理UUID解析,只要资源已经加载并在内存中。
- 在反序列化Prefab之前,确保所有相关资源(如纹理、SpriteFrame等)已经通过
cc.loader.loadRes或cc.loader.loadResArray加载。
你的实例化 不是应该放在 4/5 的加载回调中 么?
然后使用的资源不应该是 4/5 加载完成后的 file么
一样的,那个就是在.llr文件加载的时候调用的
我没用过2.x
但是我看你代码
2个file不一样啊
你这个.llr 是什么鬼啊
我知道的流程是:
1、先加载依赖所需资源,最好是目录下的全部资源
2、然后直接实例化
3、最后挂载到节点下,或者设置其父节点
sgdw4/3
sgdw4/5
.llr
都是什么资源 能备注下么?
不知道对你有没有帮助 预制资源我还没研究过





