对于牛马来说,没区别。
Webgpu cocos支持吗。技术不太重要,重要的是与企业业务绑定。重要的是项目能赚钱
webgpu Cocos支持,Cocos支持多渲染后端webgl webgpu vulkan metal OpenGL都做了支持,楼主宣传的目测这个版本支持webgpu了原生嘛只支持OpenGL且原生代码还不开源这点直接不想研究了,就这样吧没啥好折腾的能赚钱就行
个人觉得Laya官方提供的NavMesh寻路和Shader蓝图还是大大提高了引擎的易用性,Cocos这个对应的都是付费第三方的插件吧,可靠性都得掂量掂量。还有Laya的文档和示例真不错。其他的都是Cocos最棒!
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shader蓝图不是已经有收编了一个插件作者么,
不过官方似乎对已经有开发者做出的图片合批和寻路这些很放任呀,不愿意收似的