关于编辑器小数

为什么PhysicsMaterial能够支持小数点很多位,而Node的pos不支持小数点很多位,编辑器还不给自动转换
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如图,下图中45后面出现了精度损失,应该是parseInt产生的结果。这个时候,应该使用Decimal进行转换。

还有个问题是PhysicsMaterial设置小数,有时候不会触发编辑器的更新按钮,应该也是parseInt的问题

还有个问题是,friction的动态变化,超过五位小数其实是无效的,这个不影响静态设置。
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bullet引擎是C++代码,是极其精确的,不应该设置五位小数。还有bullet引擎有随机和不随机两种模式,而cocos并没有接入相关接口。

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原来是CCFloat的区别