cocos creater3.8.3打包Android遇到的问题及解决方法

  • Creator 版本: 3.8.3

  • 目标平台:Android

  • 遇到的问题:

备注:第一次接触Cocos creater开发,遇到的问题及解决方法,记录一下

1,ts里使用了wobsocket,编译后无法连接
2,ts调用Android原生微信授权登录

  • 解决办法:

1,查了一堆论坛以及各搜索引擎,什么证书之类的,还有Android代码里使用Java版本的websocket依赖的,都试了,可能是我没仔细看文档,或者是哪里的问题,最后才发现解决方式很简单,自带的就有,初次接触,希望可以帮到其他新来的兄弟,直接看他,勾选后重新编译即可

2,使用新版本,跟之前查到的方案有些不一样,
ts调用直接放代码:

import { native } from 'cc';

native.reflection.callStaticMethod( "com/cocos/game/AppActivity", "wxLogin", "(Ljava/lang/String;)V","调用微信授权");

构建好后的Android代码里有AppActivity类,oncreat里放注册:

        // 注册到微信
        IWXAPI api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, APP_ID, true);
        api.registerApp(APP_ID);`

这样打开后就会注册了,自定义一个静态方法用作微信授权登录,对应上面的ts调用:
IWXAPI api直接放到AppActivity头部,自定义一个静态变量,方便上下调用,对应上面的注册:

private static IWXAPI api;

以下的静态微信授权登录:

public static void wxLogin(String data) {
        Log.e("AppActivity", "==========wxLogin: 调起微信");
        Log.e("AppActivity", "==========wxLogin: 调起微信====" + data);
        if (!api.isWXAppInstalled()) {
            //todo 提醒未安装微信
            return;
        }
        //开始发起登陆请求
        final SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
        req.scope = "snsapi_userinfo";
        req.state = "自定义state";
        api.sendReq(req);
    }

完事

多多搜集一些~ 小心避坑

大兄弟这是app,调用了 微信登录?找了很多资料,感觉都没有靠谱的…