ios构建发布问题

版本:3.8.3
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在destination里加入了ipad,构建之后又没了。
在general里修改了identity,构建之后又没了。
cocos似乎覆盖了ios的所有内容,这样设计,没法覆盖构建了啊

bullet物理引擎在ios中的效果不是一般的差啊,是完全用不了。physicsx引擎不能很好地支持刚体运动学,总是穿透,必须使用bullet。

试一下unity

UE太卡,完全用不了

unity除了英文,还有一点操作不方便之外,效果和UE差不多啊!只是unity需要付费

unity对游戏逻辑支持的不好,例如convex,点了之后和原来的形状不一样了

unity似乎使用的是physicsx,可能有严重的穿透问题,或者我设置的不对。

physicsx似乎不支持碰撞

unity使用失败,physx似乎不支持凹面碰撞,复杂的形状都变形了

问题可能是我做出的模型没有分解,一整个都放上去了,形成了很多凹面