能不能把物理引擎的离散给去掉,很碍眼


实际的物理引擎的离散是通过随机数实现的,只要去掉随机数,就不会出现离散了。真正的游戏需要的都是非离散的模拟,怎么可能都是离散的。

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不是很懂, 能详细讲讲 “离散是通过随机数实现的” 吗?

任何计算机的计算都是非离散的,要实现离散,必须使用随机数。

具体的可以看bullet引擎源码的solver(解算器)