能不能把物理引擎的离散给去掉,很碍眼
Creator 3.x
1111934
(氟铀之城)
2024年10月4日 22:00
#1
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实际的物理引擎的离散是通过随机数实现的,只要去掉随机数,就不会出现离散了。真正的游戏需要的都是非离散的模拟,怎么可能都是离散的。
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tbwind
(tbwind)
2024年10月8日 08:29
#2
不是很懂, 能详细讲讲 “离散是通过随机数实现的” 吗?
1111934
(氟铀之城)
2024年10月8日 16:43
#3
任何计算机的计算都是非离散的,要实现离散,必须使用随机数。
1111934
(氟铀之城)
2024年10月8日 16:49
#4
具体的可以看bullet引擎源码的solver(解算器)