版本:3.8.3

如图,似乎是锚点出现了问题,图中的物体是旋转中的物体,而且它的旁边还出现了一个虚影一样的东西,这情况在预览的时候是不存在的。
而且bullet的性能在web端大于安卓和windows,应该是与C++转js有关。
2dx不更新了,难道要把引擎弄成纯js的?根本运行不了大游戏,感觉不能异想天开了
creator至少要达到能够开发永劫无间的水平,目前试玩了永劫无间,是非常小的游戏
你这么说,让我质疑引擎的跨平台能力不足?
跨平台根本不是cocos的侧重点,有就行了,cocos主要侧重小游戏,开发小游戏没什么问题

即使是没有转动,Node节点属性也是错的,问题似乎出现在加载上。
3.8.4:* 修复原生平台上,在 Director.EVENT_AFTER_DRAW 中修改节点 position 导致节点的 worldPosition 在下一帧中不会被更新的问题
原因可能是这个,实测已修复该问题。