粒子为什么不能合批,是因为自身带了一个shader吗?甚至每加一组粒子就会增加一个drawcall,如何能让它合批
怎么把粒子系统自带的虚化shader给去了
我发现引擎自带的shader里有一些用了会不显示,有一些用了没问题,我就想把粒子的自带的shader剔除了,让它有办法动态合图,有没有办法
这些粒子都没办法和自己合批,每增加一个粒子组件就增加一个drawcall
可能是每个粒子都生成一个材质
我也没有找到办法
看了下别人的帖子,现在系统自带的粒子系统,默认就是不不支持合批,不知道是为啥
粒子的sprite Frame是合批的,如果参与合批,单次drawcall的计算量就会增大,可能会降低性能
有办法让它强制合批吗?
- 渲染合批
- 可以为纹理开启合图功能
- 需要相同材质球才能合批
我几个挨在一起的粒子系统用了一样的材质也没见它合批呀
真可惜啊,发现cocos的粒子系统和拖尾效果默认都不能合批
貌似不能在这改
有没有什么办法像上面说的,一个sprite组件渲染多次来实现一个粒子系统呀?到底要改渲染类的哪个方法呀?
商城不是有买一个不就完事了
穷学生买不起