USE INSTANCING 开启之后draw 减少了,但是fps 也减少了,
开启USE INSTANCING 之后fps 是 27,原本是38
感觉更卡了, 使用什么方案优化比较好
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感觉GPU过载了,400w三角形和1900多的DC ,机器扛不住吖
模型的优化
- 减少DC,
- USE INSTANCING 合批
- 模型 Mesh 进行静态合并
- 减少面数,
- 做显示剔除 (视锥剔除,遮挡剔除)
- 模型面数瘦身 (引擎编辑减面 + lod)
按上面两点进行模型的优化,2D UI 优化可以下考虑下面。
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这个怎么优化,原本就是感觉卡点,想优化一下,结果网上找的方案更卡了。
可以开启模型lod,一定距离范围外的模型裁剪了,shadowmap 关了
开启了,是有点效果,但是 我现在要添加一个更好看的箱子,结果更卡了,还有别的方案吗?
开启之后,为了好看是不是要自己弄个天空盒子
性能和天空盒关系不大把,为了好看可以搞个,好看的箱子是换一张纹理吗,剔除应该是对性能最直接的了最好的优化就是不渲染 
高模吗,降低精度试试,但是也不至于啊官方赛博朋克demo特效全开都能跑30帧左右
DC 少了, FPS 也降低了,怎么搞,
建议你先减少面数,再考虑dc问题,
看第二图,时间虽然是11ms ,但帧数才27,
实际上 gpu 已经绘画过载了
不是高模,是用浏览器打开的
我这个 正常情况下 一个画面最少要显示300个箱子,一个箱子500k

目前除了这个,别的没用啊
你箱子,多少面一个,可以考虑减面和lod,引擎编辑器是支持
https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/asset/model/mesh.html#lods


