- Creator 版本:3.x
1、3D物体碰撞有bug,比如圆柱体无法正常碰撞,圆形、长方体碰撞可能还正常
2、IDE界面增删组件时,显示经常无法正常显示,甚至有IDE server崩溃,网页无法显示。比如:
[Scene] component already added
或者 nodejs web server出错
3、node.x、node.y无法增减,node.position增减后,node位置不会变化。只有node.setPosition(x,…)位置才有变化。
1、3D物体碰撞有bug,比如圆柱体无法正常碰撞,圆形、长方体碰撞可能还正常
2、IDE界面增删组件时,显示经常无法正常显示,甚至有IDE server崩溃,网页无法显示。比如:
[Scene] component already added
或者 nodejs web server出错
3、node.x、node.y无法增减,node.position增减后,node位置不会变化。只有node.setPosition(x,…)位置才有变化。
第三点好像就是那么设计的,只有 set 接口才会更新,没办法使用 node.x, node.y, 废弃这种用法。而且 node.position 好像也是一个 readonly 属性
1与物理引擎有关,cocos没有自己的物理引擎,效果和unity一样。
2没出现过这种情况,可能是配置比较低,延迟比较高。
3creator规范了脚本语言的使用方法,这个设计规避了js的超自由属性。
你是菜鸟,还是cocos的马甲? 
第一次在这论坛见有人这么回复帮忙人。cocos引擎组的人在论坛都有号,常上论坛的都知道,不用什么马甲。所以你才是菜鸟吧
1Physx物理引擎只支持凸面,不支持凹面。bullet引擎可以支持凹面。
3使用position.x这种方法其实也修改了值,只是没有触发位置更新操作,使用setPosition会触发位置更新操作。
3D物体碰撞有bug,比如圆柱体无法正常碰撞
1Physx物理引擎只支持凸面,不支持凹面。bullet引擎可以支持凹面。
那这个bug什么时候能修复啊?