每次保存场景的Transform信息不一致导致物理引擎运行结果不一致
这个问题该解决了。
通常情况下是点击节点查看信息时会触发运算导致结果不一致

主要是一些旋转体,旋转之后会对位置产生影响
原理应该是,场景编辑器通过字符串数据加载数据,变更了Transform信息,然后生成Transform信息的时候也变更了信息。
逐渐产生了自建编辑器的必要性
自建编辑器遇到阻碍,npm install都无法完成,内网真的烦。
举个例子,当我在输入栏里输入某个数值的时候,这个应该保存到文件里(js对象),然后由场景读取,无论读取正确还是错误,都不应该反过来影响文件。当在场景中修改内容,则及时修改到js对象。
问题可能是,场景对scene文件的刷新并没有按照规定步长执行,而是按照一个不可修改的步长在执行。而所谓的步长设置,只影响了属性检查器的调整数值按钮。