你构建打包模式选ArmJS,看了下应该是这个没有处理好
新版本肯定会优化,相对380 是提升的
@song2008_2001
和打包模式没有关系,重新安装384,清除缓存 仍然是必现
cocos版本 3.8.4
淘宝开发者工具 3.0.9
开发环境 MacOS 14.7 Arm
update
是不是和这个错误也有关系
再次update
@song2008_2001
选择引擎 asm.js 分包 就有问题
eglCreateContext: EGL_BAD_CONFIG: no ES 3.2 support
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E tid 24821: eglCreateContext(1811): error 0x3005 (EGL_BAD_CONFIG)
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E eglCreateContext: EGL_BAD_CONFIG: no ES 3.1 support
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E tid 24821: eglCreateContext(1805): error 0x3005 (EGL_BAD_CONFIG)
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E CreateContext rcMajorVersion:3, minorVersion:0
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 D eglCreateContext: 0xece0c100: maj 3 min 0 rcv 3
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E [getAttribValue] Bad attribute idx
3.8.3 3.8.4 空工程构建的安卓包,在逍遥模拟器上,黑屏,报上面的错,大佬们帮忙解决下 @minggo
add3f方法卡顿

node.position.add3f 这个操作,不会触发节点矩阵变化标记,导致位置数据更新了,但画面不会变。 不要这样用。
有没有大佬帮帮我,节点坐标转换的问题,看我帖子!!
淘宝 发布模式【关调试】,websocket ide里发送二进制消息异常【protobuf】
【ide里看网络用的是单连接模式 真机用的是多连接模式】
cocos版本 3.8.4
淘宝开发者工具 3.0.9
开发环境 MacOS 14.7 Arm
阴影不显示
创建了一个新的3D HQ项目,把它的Main Light弄过来,发现可以显示出影子,但是明面上它们的配置是一模一样的
发现是什么问题了,非HQ的项目,创建的Light它的shadow enabled默认是false

但是只有shadowmap下这个选项才会显示出来
这是不是不太合理???(原来3.8.3也这样。。。。。)
你选择planar那要放一个平面接收阴影
不需要,你可以试一下,shadowmap才需要
我用windows验证没问题,mac真机预览正常,ide复现,不一定是引擎问题。你这边可以通过windows先绕过;后面有进展会再回复
这个大概率不是引擎的问题,你可以用383看是否也有问题
一言难尽啊,新功能不尽如人意。 
websocket的问题也看下,我们现在先绕开了
引擎里有些代码不加分号。。。
叠加淘宝小游戏这个神奇的底层,就出现莫名的问题
加油吧,我这边用了团结/unity俩月了,各种蛋疼,lua+C#好烦啊,好想写TS。。。。









