Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

你构建打包模式选ArmJS,看了下应该是这个没有处理好

新版本肯定会优化,相对380 是提升的

@song2008_2001
和打包模式没有关系,重新安装384,清除缓存 仍然是必现

cocos版本 3.8.4
淘宝开发者工具 3.0.9
开发环境 MacOS 14.7 Arm

update
是不是和这个错误也有关系

再次update

@song2008_2001
选择引擎 asm.js 分包 就有问题

eglCreateContext: EGL_BAD_CONFIG: no ES 3.2 support
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E tid 24821: eglCreateContext(1811): error 0x3005 (EGL_BAD_CONFIG)
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E eglCreateContext: EGL_BAD_CONFIG: no ES 3.1 support
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E tid 24821: eglCreateContext(1805): error 0x3005 (EGL_BAD_CONFIG)
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E CreateContext rcMajorVersion:3, minorVersion:0
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 D eglCreateContext: 0xece0c100: maj 3 min 0 rcv 3
2024-10-15 12:04:15.417 24792-24821 EGL_adreno com.dx.test.es3 E [getAttribValue] Bad attribute idx

3.8.3 3.8.4 空工程构建的安卓包,在逍遥模拟器上,黑屏,报上面的错,大佬们帮忙解决下 @minggo

add3f方法卡顿
image

node.position.add3f 这个操作,不会触发节点矩阵变化标记,导致位置数据更新了,但画面不会变。 不要这样用。

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有没有大佬帮帮我,节点坐标转换的问题,看我帖子!!

@song2008_2001 spine 构建选 asm模式 + asm.js 分包 必现问题

这阴影可能会这样是对的吗

淘宝 发布模式【关调试】,websocket ide里发送二进制消息异常【protobuf】

【ide里看网络用的是单连接模式 真机用的是多连接模式】

cocos版本 3.8.4
淘宝开发者工具 3.0.9
开发环境 MacOS 14.7 Arm

阴影不显示




创建了一个新的3D HQ项目,把它的Main Light弄过来,发现可以显示出影子,但是明面上它们的配置是一模一样的


发现是什么问题了,非HQ的项目,创建的Light它的shadow enabled默认是false
image
但是只有shadowmap下这个选项才会显示出来

这是不是不太合理???(原来3.8.3也这样。。。。。)

从这个log开始变得巨卡


这个log之后就好了
image

image

你选择planar那要放一个平面接收阴影

不需要,你可以试一下,shadowmap才需要

我用windows验证没问题,mac真机预览正常,ide复现,不一定是引擎问题。你这边可以通过windows先绕过;后面有进展会再回复
这个大概率不是引擎的问题,你可以用383看是否也有问题

一言难尽啊,新功能不尽如人意。 :innocent:

websocket的问题也看下,我们现在先绕开了
引擎里有些代码不加分号。。。

叠加淘宝小游戏这个神奇的底层,就出现莫名的问题

:joy: @minggo 引擎代码要不加一下prettier格式化,可以统一格式和加分号的

加油吧,我这边用了团结/unity俩月了,各种蛋疼,lua+C#好烦啊,好想写TS。。。。