如果你要勾选packable可以试试把项目设置里的宏定义的这里改大些点,你那张图好像太大了,如果图片大,又动了九宫格,tiled就会有很多问题,图片太大貌似不能动态合图
那个图片很小的 128x16的
平铺的问题 其实还好 主要是box2d的wasm 我有个物理游戏有大量的动态刚体 所以想看看性能怎么样
对了,是图片太小的化会导致合图会导致mesh缓存爆掉我说错了,动了九宫格tiled更容易爆缓存
你有放在canvas 下?
view.setResolutionPolicy(ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT);
3.8.4不生效了,3.8.2是正确的。。
在后面加 view.emit(‘canvas-resize’)
记得premultiplied去掉;我这正常。
应该和你选的目标图形有关吧,换个图就没问题;也就是最终渲染依赖的是父节点图片和子节点图像的融合
UIMeshRenderer用在粒子上面性能会变低吗?
是不是总大小超过30M了
总大小超过30M时,也会出现这个报错
有一个包有9M,加起来一共11M,分包设置是正确的,包没有使用远程加载,但是打出来的包被放进了assets文件夹,就报错>4M。
3.8.4 打包bug,git把所有更改文件贮藏后打包,发现打包的prefab还是更改过后的。并且打开prefab显示的内容也是更改过后的,删除临时文件后正常。偶然出现,没有必现。
你好,能否通过 cmd 打开 dashboard ,然后看在失败的时候 是否有什么 log 信息,