请问下cocos有做手机2D游戏的UI元素的设计标准或者指南吗?

我现在遇到问题是,我在编辑器上实现的各种布局、文字字体大小,看起来都挺合适挺完美的。但是一转到微信小程序上,用实机看的时候,整个布局就有点奇怪, 文字字体也显得小,一些按钮也很小。

我知道大概率是因为我的设计分辨率比较低,但是手机分辨率很高的原因。 但是这种情况一般大家是怎么处理和兼容的呢?请问下cocos有做手机2D游戏的UI元素的设计标准或者指南或者相关的资料查阅吗? 感谢!

我为你找了官方文档的UI实践指南

感谢!官网这个系列我都看过了哈,这个主要是代码实现层面的一些适配,这些都没有问题。 主要是想咨询下美术方面的,比如我在编辑器里面把字体设置为40,在编辑器里面和浏览器里面看效果还挺好的,但是放到手机实机就会感觉小很多,容易看不清楚。这种类似的一些是否可以在设计层面就有一些规范之类的

把你的设计分辨改高点 比如1575*750 等