做个小小调查,用图集还是用ASTC?

哈 我问的是 用 astc 4x4 6x6 还是8x8 , 测试了一下 ui 用8x8 好像有点糊, 得6x6 。 引擎默认配置是 8x8

大佬你好,cdn gzip压缩astc要怎么实现呢,查询了火山云和腾讯云的cdn,都说不支持astc这个格式

https://cloud.tencent.com/document/product/228/41736

我选了一个腾讯云的,找到文档。可以增加自定义后缀名,其实我们是有运维同事去配的,是可以配的。

大佬在小游戏端需要其他的配置吗,我在这里使用文件后缀 astc 或者content-type application/octet-stream 查看网络还是加载的原astc,尺寸没有变小

客户端这边,我们没有额外配置的,这点我是肯定的。

要不你问问cdn那边? 我们也是运维同事去配的,具体的细节了解的不是太清楚。

你要明白一个东西。后缀只是标识一个文件的“看上去、统一约束”的类型,所有文件真正的类型都在文件头里面。后缀只是为了方便统一规范罢了。真要说astc和png都是一样的,计算机都是读二进制,然后解码RGBA。astc也不例外,放内存、网络、显存里面都是一串数据而已。只要你能力够,你都可以自己写个解释器。什么意思呢?你只要把你需要的文件想办法通过算法,把数据压缩了。然后用的时候,解压了。就可以了,不管是什么文件都是这个道理。和文件类型没关系。你都可以自定义cocos的后缀解释器。把astc改成.ordHorse都行。没啥难的