Cocos Creator 3.8.4 必备PR

前言

Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!但是,要更好用,可能还需要合并一些遍布论坛各个帖子的PR(Pull Request),这里提供一个省流版本,大家一起完善

设计模式适配问题

如果你游戏设计到修改适配模式(比如横屏切竖屏、左横屏切右横屏等等),那么建议考虑此PR

UIOpacity透明度问题

如果你用到了节点缓存池,节点带 UIOpacity组件,那么在池子中获取节点再次加入场景时,可能会有问题,那么建议考虑此PR

Android 平台 WebSocket 问题

如果你的游戏发布到 Android 平台,并且用到了 WebSocket 相关,那么建议考虑此PR

原生平台热更新相关的

如果你的游戏需要发布到原生平台,并且用到热更新,并且是官方的热更新,那么建议考虑此PR

Box2D 相关

自行评估

节点缩放问题

自行评估

微信小游戏的引擎分离

可酌情考虑上述PR对自身项目的影响,如果合并太多,那其实不能用这个功能,要自定义引擎,最终导致首包变大

21赞

大善人 mark!!!

这个非常有用

大佬牛逼!!!!

这么看来385才是yyds :partying_face: :partying_face: :partying_face:

感觉引擎要赶紧上个Editor自动打补丁的功能
编辑器能力可以跟着版本走,引擎能力可以重启提示热更修复

1赞

游戏设计分辨率是720,720和720,1560
宽度不变,高度改变
也是合并这个pr吗?

确实是不太行,在小游戏里想要分离引擎,就不能自定义引擎,这就已经废了

这建议不错,可以让用户选择,自动更补丁。

性能优化:

这没办法啊,分离引擎我没理解错其实是把引擎放在微信那边的资源服务器上,你不可能要求微信给你定制

大善人!!!!! mark。 终于出现了开源社区应该有的 PR 玩法!

嗯嗯,期待后续版本吧

给我狠狠地mark

385 主要是这些PR合并和适配HarmonyOS 最新版本,估计11月就可以见面啦!

1赞

省流:等 3.8.5?

1赞

spine的4.0版本
在3.8.5能出来吗?

6,我最近可老关注3.84,3.85了。刚好项目用到box2d 和横竖屏。可惜看帖之前就解决了。 :sweat_smile:
期待12月份3.85吧