前言
Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!但是,要更好用,可能还需要合并一些遍布论坛各个帖子的PR(Pull Request),这里提供一个省流版本,大家一起完善
设计模式适配问题
如果你游戏设计到修改适配模式(比如横屏切竖屏、左横屏切右横屏等等),那么建议考虑此PR
UIOpacity透明度问题
如果你用到了节点缓存池,节点带 UIOpacity组件,那么在池子中获取节点再次加入场景时,可能会有问题,那么建议考虑此PR
Android 平台 WebSocket 问题
如果你的游戏发布到 Android 平台,并且用到了 WebSocket 相关,那么建议考虑此PR
原生平台热更新相关的
如果你的游戏需要发布到原生平台,并且用到热更新,并且是官方的热更新,那么建议考虑此PR
Box2D 相关
自行评估
节点缩放问题
自行评估
微信小游戏的引擎分离
可酌情考虑上述PR对自身项目的影响,如果合并太多,那其实不能用这个功能,要自定义引擎,最终导致首包变大