创建100个prefab场景就会非常卡,这个怎么解决?

创建100个prefab场景就会非常卡,这个怎么解决?prefab是挂在场景上的,prefab创建用完会调用destroy,但是数据较多的时候就会非常卡,prefab里面有spine动画资源

Spine相同则共享节点。

共享节点是什么意思?

如果你创建了100个同样的SPINE ,那么这100个SPine就会提交100次。

你可以通过复制共享数据,达到重复使用数据,drawCall降低到1个

https://blog.csdn.net/s178435865/article/details/130206043