设置RigidBody2D分组时发现索引值和设置里不一样

  • Creator 版本: 3.8

我注意到在 项目设置 > 物理 > 碰撞矩阵 里设置好一个分组之后,
左侧标注的Index和在代码里调用的索引值不一样。
项目设置里的是从0开始,
而在代码里通过.getComponent(RigidBody2D).group调用时却是从1开始的。
文档里似乎对此并未标注。
这是有意而为之还是错误?

如果我记得没错的话,调用getComponent(RigidBody2D).group要输入的是次方值,以你这个为例,2的0次方是1,如果你设置是3的话,以此类推为8

我之前也碰到过这个问题,不确定是不是就是你的这个问题