想要做小游戏分摊成本的看过来!我拿工资出来投资!

个人觉得楼主在找牛马。想要你的代码+资源+…,然后。。。纯粹个人猜测,当看着玩参考就好。

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我一般开机费2000

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最多10,这10是我对你的尊重

五点半下班吗 :rage:

自由啊,我早上12点才上班嘞

看着别人早下班比我加班到九点都难受 :imp:

@fanleesong 员工哥,叫你呢

前排吃瓜~

不许难受,你好好加班

正常上班到9点的 更难受

怎么说呢,个人开发者就自己一个人开发最多损失点时间和一个软著的钱,如果有创新至少有一点赚钱的希望,碰上套路就是零希望了,, :innocent:

你的前半段理解是对的。不过做个小游戏个人开发者的都知道想挣1500有多难,更难的是辛苦做完都没几十块收入,这种情况下是无法支撑开发者有动力一直创作的。 然后就解释你最后一段话“碰上套路就零希望了”,我是个人不是公司,也没有合同跟他签,账号的所有权在开发者手里,相比之下我更应该担心,有了收入一分钱不给我。

“我觉得吧,您这就是不亏本的买卖,一千五对于整个项目来说有和没有是一样的”。福利彩票2块钱的成本够低了吧。 如果你觉得我掏一次钱就能赚钱,那可能比中福利彩票的概率还低。 二、开发者付出的精力和时间成本的确比1500要高,但是我不是外包,不是找人干活,而是我掏不掏这1500他自己都要做这个游戏,都要付出精力。 如果你作为个人开发者独立做过几个游戏,就知道做了那么久,可能几十块的收入的没有的心情,慢慢自己也做不下去。

这不相当于花1500挑了个游戏,还包上架?
而且还包维护一个月,技术现在这么廉价了吗?
而且赚钱了之后还是五五分成,外包定制都不敢这么开价吧

说了这多,总结一句话,花1500买个游戏

首先,外包是我叫你做啥你做啥,收益全归我,代码全归我。 我这个是你做啥是你自己的事,你要觉得你有信心上架小游戏收益高,完全可以自己上。但凡独立开发做过2个小游戏上架的都知道收益多少。其次没有枪指着你,也没有合同,我不担心我这1500给了你完全打水漂,你倒担心你的小游戏可能赚几百万要分我一半了? 假设你真的走运赚了几百万,主账号在你那里,我倒担心你跑路不给我分

你没看全吧,要有创新,代码要上传到他 git,分期付款,看不上没钱,,

感觉没啥意义,就好像90块钱诚收100元纸币,实际上你永远收不到,你只能收到50的,但是呢你的前提是我验过货了是100纸币才收。

理解得很好,但是有点偏差,因为这所谓的100,极大的可能是假的。而且我也很难看得出来,我要承担的风险也不低,需要N多个才有可能有一个是真的。 看你是追求收益最大化,还是追求有一定收益,但是保本。

有一点理解对,但是最大的问题是这个纸币有很大可能是假币,我也没法完全验证他的真假,所以得看你是考虑风险,还是考虑保底收益。