引擎渲染JNI化引发的性能问题

2.4.x版本中渲染使用的是平台提供的接口,在3.8.x中(或者更早的版本),渲染使用的是JNI调用的接口,这使得原生效率与原生中的浏览器效率保持了一致。

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引擎使用的更新电池状态是主动触发的,这种调用非常消耗性能,建议改成被动触发。