喊点基友点赞
貌似最后一天了,我也来说一个吧,虽然跟我投稿参与开源鸿蒙cocos游戏挑战赛的游戏设计有点像。
游戏名:二维码精灵(别名码奴崛起、黑吗喽必须通关等)
1.玩家使用手机扫描二维码可以获得各种奖励,包括精灵蛋、小精灵、饲料、金币等,每天初始扫描次数是5次,做任务可以增加,但是上限是10次,开出精灵的次数只能一次(多的换成宠物蛋),开出宠物蛋的次数最多3次(多的换成其它奖励);
2.有一些简单的小游戏也可以产出金币和饲料道具,比如精灵赛跑(神庙逃亡那种)等,饲料可以喂给精灵,精灵会慢慢长大,每天基本成长20,投喂每次+2(饱腹度满了就不能再喂了,最多5次),一整天的心情都在80以上的额外成长+5;
3.精灵成熟期可以跟其他精灵交配生下宠物蛋,变异几率5%,也可以出租自己的精灵到共享精灵栏位中,其它玩家可以选择一个共享精灵交配获得宠物蛋,一次交配只有一个宠物蛋,由主动方获得,也就是没在共享精灵栏位的精灵获得宠物蛋,反之共享精灵栏位的精灵获得其它奖励;
4.宠物蛋属性继承自父母的属性,父母属性词条颜色相同的词条会必定随机继承一条并上浮20%的数值,以及随机获得若干个词条,数值类型都随机;
5.精灵不能买卖,精灵蛋可以买卖,玩家排名以拥有的若干个精灵(最多3个)的总评分决定;
6.精灵可以放生(不要了删除),也可以重生(可随机可锁定保留1-2条属性);
7.精灵可以参与精灵格斗大赛,大赛每2周举行一次,海选持续5天(晋级赛持续2天),比赛期间每天可以主动决斗5次,被动决斗不限制,主动决斗胜利获得5点积分,战败只有2分,被动决斗胜利获得3分,战败不得分,以积分高低决定16强,晋级赛会进行文字直播,玩家可以主动参与精灵的格斗,通过各种qet玩法提高精灵的临时属性,前10的精灵会获得道具奖励;
8.玩家下线时可以把精灵设定为放置活动,比如参加旅游(获得阅历值和道具奖励)、参与锻炼(消耗饱腹度,获得属性的小幅增加)等;
----暂时就这么多,二喵大神护体,幸运buff叠满,我想要键盘
设计一个卡牌的游戏,以下是一些概念想法:
每个人最高值能量值是 10 ,每张卡片有能量值,储存够能量值才可以出卡,每张卡片有不同的功能,有陆地攻击的,空中攻击的,还有陆地和空中都可以攻击的。还有范围攻击,和攻击某一个的。具体要在商议。
1. 动态地图系统
- 概念 : 引入动态地图元素,使每场战斗的地图环境在游戏过程中发生变化。
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实现方式 :
- 环境变化 : 地图上可能会出现随机事件,如地震、洪水或流星雨,这些事件会影响战斗区域,迫使玩家调整策略。
- 互动元素 : 地图上可以设置可互动的物体,如可摧毁的桥梁或隐藏的宝藏,玩家可以通过策略触发这些元素来获得优势。
2. 卡牌进化系统
- 概念 : 引入卡牌进化机制,允许玩家通过特定条件将现有卡牌进化为更强大的版本。
-
实现方式 :
- 进化条件 : 玩家需要收集特定的进化材料,这些材料可以通过完成特殊任务或挑战获得。
- 进化效果 : 进化后的卡牌不仅在属性上有提升,还可能获得新的技能或能力,增加游戏的策略深度。
3. 多人合作模式
- 概念 : 增加多人合作模式,让玩家可以与朋友组队进行战斗。
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实现方式 :
- 团队战斗 : 每队由两名玩家组成,双方各自控制一部分卡牌,合作对抗敌方团队。
- 协同技能 : 引入团队协同技能,玩家可以通过组合不同的卡牌来触发强大的团队技能。
. 自定义地图编辑器
- 概念 : 提供一个地图编辑器,允许玩家创建和分享自定义地图。
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实现方式 :
- 地图创作 : 玩家可以使用编辑器设计独特的地图布局,包括地形、障碍物和互动元素。
- 社区分享 : 玩家可以上传和下载其他玩家设计的地图,增加游戏的可玩性和社区互动。
5. 卡牌收藏与展示
- 概念 : 增强卡牌收藏体验,让玩家可以展示自己的卡牌收藏。
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实现方式 :
- 虚拟展览馆 : 玩家可以创建一个虚拟展览馆,展示自己拥有的卡牌,并邀请其他玩家参观。
- 社交互动 : 玩家可以在展览馆中与其他玩家交流,分享卡牌收集心得和策略。
6. 实时战术调整
- 概念 : 引入实时战术调整机制,允许玩家在战斗中进行更灵活的策略调整。
-
实现方式 :
- 战术指令 : 玩家可以在战斗过程中发送战术指令给队友,如改变卡牌部署位置或调整攻击目标。
- 动态调整 : 根据战场情况,玩家可以实时调整卡牌的使用顺序和策略。
7. 开宝箱概念
- 宝箱类型 : 引入多种类型的宝箱,包括普通宝箱、稀有宝箱、史诗宝箱和传奇宝箱。每种宝箱对应不同稀有度的卡牌和奖励。
- 宝箱获取 : 玩家可以通过完成日常任务、赢得比赛、参与活动等方式获得宝箱。
- 概念 : 玩家在开宝箱时,可以选择邀请好友来“砍一刀”,即通过好友的帮助来减少开宝箱的等待时间或降低使用游戏内货币的成本。
-
实现方式 :
- 邀请好友 : 玩家可以向游戏内的好友或通过社交媒体邀请其他玩家来帮助“砍一刀”。
- 砍价过程 : 每个好友的“砍一刀”可以减少一定比例的等待时间或费用。例如,每次“砍一刀”可以减少50%的等待时间或30%的费用。
- 奖励机制 : 参与“砍一刀”的好友也会获得奖励,如少量游戏内货币或宝箱开启后的部分奖励。
给你点赞了,加油
支持一下,发个精灵给我玩玩吧
捉妖记吗,还是宠物小精灵哦。赞一个
恭喜中奖!联系我地址
恭喜中奖!联系我地址
我呢?属于并列吧 
按发帖时间顺序+点赞数量啦,你是11赞就有啦 hahah
解释太牵强啦之前规则没有体现结束才告知,一个键盘到不至于,技术不缺,但规则是否有内幕,真实性产生怀疑,下次论坛活动不参加了,也会通知周边cocos小伙伴这个结论,让其自行判断
10个赞
13个赞
没内幕哈,时间和点赞顺序如上,3个创意我都有点赞,大家都有亲友团,奖品只有2个,按照时间顺序+点赞数量,你和第一个都是10个赞,第一个Yunjiu发的更早,下次规则会写清楚。
同时请ChatGPT和Kimi老师针对排名一样的产品打分。
ChatGPT-4o点评如下,在这排名相同的三个游戏创意,《开个武器店》 和《二维码精灵》更具潜力,以下是原因分析:
1. 《开个武器店》
优点:
- 深度的模拟经营玩法 :结合了武器制作、资源管理、战争动态等多重元素,玩家需要在经营店铺的同时应对外部环境的变化,保持店铺的生存和盈利。这种经营+策略的组合有较强的可玩性。
- 动态世界的影响 :战争进程和地图的变化会直接影响玩家的经营,这种动态世界的设定能给玩家带来持续的新鲜感和挑战。
- 多样化的订单系统 :居民的日常需求与军队的批量需求带来了不同的任务类型和策略选择,增加了游戏的深度和丰富性。
- 失败条件 :摊位随机生成位置,并且有战争波及导致游戏失败的设定,使得玩家在每次游戏中都要做出不同的策略决策,增加了重玩价值。
总结:
《开个武器店》是一个成熟的模拟经营类游戏创意,玩法丰富,适合喜欢策略和管理的玩家。战争和经济系统的结合使得游戏具有较好的策略深度和长久的吸引力。
2. 《二维码精灵》
优点:
- 创新的二维码与游戏结合 :通过扫描二维码获取奖励和道具的设定,将现实中的互动融入游戏,能够吸引玩家进行日常参与,提升游戏的粘性。
- 成长与交配系统 :精灵的成长、交配、变异等机制类似于经典的宠物养成类游戏,能吸引收集和养成爱好者。交配和变异机制也为玩家提供了丰富的策略选择,增加了游戏的深度。
- 小游戏的多样性 :除了二维码扫描,游戏还附带了各种小游戏(如精灵赛跑、格斗大赛等),为玩家提供了多样化的玩法,打破了单一的养成模式。
- 社交元素 :精灵可以共享、交配,并且参与竞技比赛,这增加了玩家之间的互动,增强了游戏的社交性和竞争性。
- 放置玩法 :下线后的放置活动设计让玩家即使不时刻在线也能获得收益,减少了时间压力,同时保持了游戏的成长性。
总结:
《二维码精灵》通过现实与虚拟的互动结合、养成和社交元素,以及多样化的玩法,能够吸引广泛的轻度玩家和养成类游戏爱好者。创新的二维码互动、精灵养成和社交系统是其核心亮点。
3. 《性感抓拍》
缺点:
- 玩法过于单一 :核心玩法集中在抓拍,且主要依赖于吸引女性角色进行拍照。这种设计过于片面,缺乏多样性,长时间玩可能会显得重复乏味。
- 潜在争议 :游戏的主题和玩法可能会引发伦理争议,尤其是涉及对女性角色的物化和不当描绘,可能会引起负面反应。现代游戏市场对于涉及性别和隐私的内容有较高的道德标准,该游戏设计存在较大的风险。
总结:
《性感抓拍》虽然有一些娱乐性,但由于玩法单一且存在潜在的伦理问题,玩家群体会受限。
结论
最佳的两个创意是:《开个武器店》 和 《二维码精灵》 。它们都具有较高的可玩性、策略性和创新性,能够吸引不同类型的玩家并提供长时间的游戏体验。
Kimi
以下是对这三个游戏策划案的评分,分别从创意、市场未来和用户喜好三个方面进行评分,满分为5分。
1. 《开个武器店》
-
创意 :4分
- 游戏结合了模拟经营和角色扮演元素,玩家需要经营武器店并参与战斗,这种结合提供了一种新颖的游戏体验。
-
市场未来 :3分
- 模拟经营类游戏市场竞争激烈,但该游戏通过武器制造和战场收集的独特玩法可能吸引一部分玩家,但可能需要更多的创新和差异化来获得更大的市场份额。
-
用户喜欢 :3.5分
- 游戏满足了玩家对于经营和战斗的双重需求,但可能需要进一步的市场调研来确定目标用户群体的喜好。
总分 :10.5分
2. 《性感抓拍》
-
创意 :3分
- 游戏的核心玩法较为简单,且可能涉及到不恰当的内容,这可能会限制其创意得分和市场接受度。
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市场未来 :1.5分
- 考虑到游戏内容可能涉及敏感和不适宜的主题,这可能会限制其市场潜力,甚至可能面临法律和道德的挑战。
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用户喜欢 :2.5分
- 游戏可能吸引一部分寻求轻松休闲游戏的玩家,但由于其内容的敏感性,用户喜好得分较低。
总分 :7分
3. 《二维码精灵》
-
创意 :4.5分
- 结合现实世界的二维码扫描与虚拟宠物养成,这种结合提供了一种新颖的互动方式,能够吸引玩家的兴趣。
-
市场未来 :4分
- 宠物养成类游戏有着稳定的市场,结合现代技术如二维码扫描,可能会吸引新一代玩家,市场潜力较大。
-
用户喜欢 :4分
- 游戏提供了丰富的互动和养成元素,能够满足玩家的收集和养成需求,用户喜好度较高。
总分 :12.5分
综上所述,从创意、市场未来和用户喜好三个方面来看,《二维码精灵》的总分最高,可能是这三个游戏策划案中最有潜力的一个。《开个武器店》紧随其后,而《性感抓拍》由于其内容的敏感性,得分最低。需要注意的是,这些评分是基于当前信息的主观判断,实际市场表现可能会有所不同。
。。。每次抽奖结束后,才看到
好耶好耶,前面忘了中间忘了后面忘了,总之就是,好
我靠,ai都觉得这个创意不错啊,我感觉我应该去把参加鸿蒙挑战赛的设计方案换成这个啊。
如果挑战赛那边真的用了,或者后续做了,再给你发。感谢支持
感谢。感谢支持
确实牵强 哪怕补个别的什么奖品也算聊表诚意
这个有什么牵强啊,不是很明显的规则啊,一般排名票数相同,肯定都是按发帖时间先后排序的,这样最公平啊。只不过这次是没有直接在规则里面明说,毕竟没想到会有票数相同的情况,思虑不周了。但是按发帖时间算大家都比较能接受啊。
但就是一点都不牵强对吧


