请问下微信小游戏热更资源,如何保证这个js文件正常加载到呢,为啥官方不支持能直接修改version参数从而实现资源文件的更新呢?
比如这个方法,直接修改version,但是测试下来发现绑定了index.js。
assetManager.loadBundle(key, { version: ‘fbc07’ },
所以我的问题就是如何保证这个js文件正常加载到呢?
请问下微信小游戏热更资源,如何保证这个js文件正常加载到呢,为啥官方不支持能直接修改version参数从而实现资源文件的更新呢?
比如这个方法,直接修改version,但是测试下来发现绑定了index.js。
assetManager.loadBundle(key, { version: ‘fbc07’ },
所以我的问题就是如何保证这个js文件正常加载到呢?
微信(小游戏)平台不允许远程加载js文件
微信小游戏还想热更?更新资源顶多是切切资源服务器换换图片了吧,微信审核不会允许你热更新乱搞的
小游戏不允许热更
要热更js很麻烦,要自己去实现一套虚拟机.
应该改成和subpackages里一致,就叫game.js,不带版本号就好了 
不热更JS,我就是单纯的热更一个AB资源,但是操作下来,发现cocos的AB资源和js绑定了
修改源码没有对应index.js代码时不加载就行了,亲测可以
不允许热更是对的,弄点涉政涉黄,平台跟着遭殃
你这个方案我比较认可,方便告诉我一下修改哪部分源码吗? 
我不更代码,就是单纯的热更AB资源文件,最主要的就是想热更配置表,现在配表设置成了AB包
导出小程序的项目里去掉 throw error


另外可以在main.js http请求自己setting.js配置替换修改 settings.bundleVers / settings.remoteBundles 来实现热更ab包
就是不晓得 进度条出现 什么xx更新被举报 出问题不
非常感谢,我照着这个方案修改测试下看看
不懂什么意思
微信审核很严格的,什么更新,游戏出现什么元 之类的 如果被举报 是有可能让你整改的
正常大一点的游戏都会热更资源, 又不是热更代码
热更正常业务东西没什么问题
大一点的小游戏确实有热更需求,不过被审核发现还是会进小黑屋的