Asset Bundle加载和引用的顺序错误带来的报错,预览和构建能否保持一致。

比如先加载A,后加载B,但是B里面引用了A中的资源,预览阶段是不会报错的,只有构建后才能暴露出这个问题来。

有时候因为手误不小心错误的引用了资源,不能及时发现的话,会给后面带来比较大的麻烦。

@Knox

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:+1:

不过引擎最好还是能保持行为一致最好呀