模型从3dsmax中以fbx导出, 材质使用的是 Physical Material, 在 Base Color Map上放一张有透明通道的贴图 . 导入到creator中材质 是dcc/imported-metallic-roughness 类型的. 透明通道不起作用
但如果在3dsmax中使用 Standard(legacy)卖出的fbx, 导入到creator中材质 是
dcc/imported-specular-glossiness类型的. 透明通道是起作用的.
所以如何正确的使用 Physical Material 处理这种透明纹理呢? 我看文档上是推荐使用这种材质类型的.
请大佬指教下. 谢谢.


