有没有大佬懂买量的? 求指教

看了网上的买量教程五花八门的跟买股票似得 很像很需要技术含量

我其实就几个问题:
1.通常一个游戏投入 多少钱or周期 还没有回报就可以宣布放弃了?

2.一个游戏从买量到有 收益or放弃 通常周期是多久?

3.买量素材制作,关键词有什么方法论可以学习?

我说的这些都是基于小团队,独立开发者而言的,大公司那种一天就投几千上万的不适合咱们,希望大佬不吝赐教
谢谢各位了

买量好像还有很多地方买的吧,比如抖音有 游戏发行人计划任务、直播任务、巨量引擎 这些,微信估计更多,,

如果想买1-2万RMB的量。直接放弃

为啥,太少了吗,,

这些人专门有文章,有些有数据 ,感觉周期比预期都长,爆品除外,几个公众号:车尔斯基 龙虾游戏 曾嵘 罗斯基 老瞿

1、你的是什么游戏?内购、混变,还是IAA?
2、你打算上什么渠道?抖音、微信、硬核?买量在什么渠道买?
3、游戏本身质量,对比同类玩法有优势吗?同类产品的数据模型了解吗?
4、同类产品的推广情况有了解吗?包装方向,素材方向这些~
5、你买量的预算是多少?产品亮点是什么?
你得把这些信息都捋清楚了再考虑买量的事情吧~

能买正的公司都赚了大钱的都是拿钱砸出来的经验和数据