- Creator 版本: 3.8.1
想了解box2d的wasm版本的build实现流程;看引擎源文件,似乎没有找到相关文件(spine wasm的生成到倒是有原始c++文件以及相应的cmake文件配置emcc参数)。
另外,cocos creator引用的box2d是对应到官方box2d具体哪个版本呢?
想了解box2d的wasm版本的build实现流程;看引擎源文件,似乎没有找到相关文件(spine wasm的生成到倒是有原始c++文件以及相应的cmake文件配置emcc参数)。
另外,cocos creator引用的box2d是对应到官方box2d具体哪个版本呢?
那wasm版本呢?npm对应地址似乎没有看到wasm生成流程相关文件。
CocosCreator的box2d实现为什么没有像spine那样,基于spine的c++实现封装一层然后生成wasm呢?是出于什么考虑呢?