ES准备加结构体功能,已经Stage2了

结构体,在内存中具有固定布局,不可增删字段,原型为null或其他结构体,可以占用连续内存区域。
Cocos该开始考虑实现一套类似Unity Dots的ECS架构了 :joy:

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还是先优化现有内容吧…感觉ECS支持了目前会用到的项目也不多

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结构体不错啊。如果有结构体,再也不用var tempPos = new v3();了 :joy:

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等全面兼容还得好长一段时间

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