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Creator 版本: 3.8.4
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目标平台:抖音小游戏-
创建100个或者更多小球碰撞就会很卡 试过 降低物理步长 迭代次数 碰撞分组 等等都不行 帧率只有个位数
但发现抖音有一款游戏 在苹果抖音小游戏上 就没有这个性能问题 上图 是官方有什么优化方案吗
这完全不是用物理实现的,很能是ROV或者手写一个rigibody,100个物理碰撞体不能用物理,别考虑了。
十来二十个差不多
我看了效果 确实是用物理系统实现的 问题是 怎么做到用了物理系统而不卡的
wasm版本物理有提升
1赞
试试实验一下wasm
上个四叉树,你这太多了
要么石头弄大点,能多大多大
对,rov才是正道 
大佬。
解决了吗
