关于光照探针的使用问题


图一 光照探针的点位


图二 光照探针的应用物体是中间靠前那个长方体

  • Creator 版本:3.8.3

按着文档的教程用了下光照探针。想确认下 creator光照探针是直接铺开生成就可以?还是要光/阴影面各复制一个点位?

现在生成出来的效果感觉怪怪的,感觉效果还不如不用光照探针

是我用法错了吗

要阴影的得用反射探针,光照探针只负责物体的受光量

但光照探针不是跟反射探针冲突的吗?
光照探针的物体这里要设置为Movable,反射的要设置成Static
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这个是我之前烘培出来的效果图,现在不知道怎么弄的了,还在研究中


场景设置这里还能设置环境光颜色,你可以看一下修改

https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/concepts/scene/light/probe/example.html
可以按照这个实践一下,关键问题可能就是环境光颜色和