3.8.4的反射探针好像出问题了

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如图,烘培后变成了这样,3.8.3没看过这个球啊


这个东西随便动两下设置就出问题,烘培按钮还不能点了

在烘培图和实时切换,不断乱换,就出现一些反直觉的问题。


修改了clearflag,也不会触发烘培按钮


这个编辑模式,按住alt键旋转,会自动跳出编辑模式。


这两个阴影还烘培不出来了


似乎是阴影扩大了范围,都超出光照范围了

之前还是正常的,这是改坏了?



(不设置movable也能烘培成功啊)看来是阴影的范围扩大了,都超过光源了,这什么啊


关了场景灯变纯白了,我加了聚光灯啊,似乎有一个更亮的灯存在。这个灯是与相机平行的灯。。。


这颜色控制问题咋这么多,天空颜色是太阳的颜色?太阳不得自己加吗,如果我不加平行光,哪里来的天空颜色啊


我把能关的灯全关了,只剩下一个聚光灯,还是这个样子,还有灯啊!

这个状态,应该是我设置非光照材质才应该有的样子啊,怎么跑到光照材质里了

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unity没有全黑功能,关灯之后天空盒都不变黑,在这个颜色处理上,unity似乎更加简单


unity竟然也出现了一个球


烘培过后变暗了,看来是与光照反射有关了

就这么点设置,卡死了,我这个可是固态硬盘。还有官方放的赛博朋克,根本打不开,会卡死。

看来早晚都要自己做编辑器,根据自己的需求定制。根据编辑器的扩展接口来看,功能不是很复杂,都是调用引擎的api

这个球原来是反射探针自带的球

测试测试测试