【bug反馈】动态资源加载的顺序在真机环境和预览环境不一致

  • Creator 版本: 3.8.4

  • 目标平台:模拟器, 小游戏开发工具 +小游戏真机

  • 重现方式:动态加载resources文件夹下一系列名字为1,2,3,4,5,6,7,8,9的spriteFrames,在预览环境(浏览器预览或者编辑器预览)下,加载出来的spriteFrame数组是顺序的,即:123456789。在真机环境(小游戏开发工具、真机)上,是乱序的,比如:672845913。

  • 重现概率: 必现

每家平台的小游戏runtime不太一样,建议不要依赖sf的数组顺序

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