1.类似于Unity Assets/Plugins下面的功能,比如我可以将Android开发好的功能封装成一个aar包,放到Assets/Plugins/Android里面。可以预先修改mainTemplate.gradle、settingsTemplate.gradle、AndroidManifest.xml里面的内容。
2.StreamingAssets文件夹功能,将构建后平台需要的放在assets的资源直接放这里面。
- 通过Unity提供的
AndroidJavaObject和AndroidJavaClass类来调用Android原生API。这种方式允许你在C#脚本中调用Android Java代码,而无需编写JNI接口。
这是目前我觉得做原生包与Unity使用上的差距。放到下一个大版本支持都可以真心希望有这样的对标功能。
为何一言不发?干沉默了?