3.8 如何正确的获取Node的BoundingBox

我是使用collider.worldBounds来获取, 感觉不是很准确呀. 特别是中心位置, 并不是在物体的中心.
所以想请教一下, 如何正确的获取node(包括其所有子节点)的BoundingBox? :pray: