cocos creator 3.6 怎么启动微信小游戏的WebSocket 服务器

文档只有Android的 WebSocket 服务器 默认是剔除的。若要启用,需要在构建原生平台后生成的发布包目录 build/[platform]/proj (例如 Android 平台默认为 build/android/proj )下的 cfg.cmake 文件中添加配置 set(USE_WEBSOCKET_SERVER ON)

但是我在构建后的微信小程序包中,没有看到该目录