cocos 3.8.4抗锯齿处理【TAA】和【FXAA】

目前使用3.8.3以前的版本接入的常规处理后效抗锯齿TAA和FXAA现在无法生效了。
有新的渲染方式的接入教程么?

  • Creator 版本:3.8.4

  • 目标平台:安卓

1赞

顺便,请问斑马状条纹在远景处会有比较明显的摩尔纹,论坛大佬有相关的处理技术么

https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/render-pipeline/write-render-pipeline.html#添加后处理效果

TAA的具体实现现在要自己重新写么

https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/render-pipeline/use-post-process.html

这些是内置的 没有就得自己实现了

MASS有个问题,在修改camera的rect之后,会出现图像变形的问题,这个有解么

这块儿385会修复,rect有问题

1赞